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<title>Battlefield 2</title>
<link>http://law.s147.xrea.com/</link>
<description>拾ってきた情報をメモ帳代わりに書き込んでいます。</description>
<language>ja</language>
<copyright>Copyright 2007</copyright>
<lastBuildDate>Wed, 29 Jun 2005 04:33:56 +0900</lastBuildDate>
<generator>http://www.movabletype.org/?v=3.17-ja</generator>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

<item>
<title>GeForce 7800を最高環境として想定</title>
<description><![CDATA[<p><a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0627/nvidia1.htm" title="NVIDIA、GeForce 7800 GTXの各種デモを実演">NVIDIA、GeForce 7800 GTXの各種デモを実演</a></p>

<p>Battlefield 2のデモでは、エレクトロニック・アーツのマーケティングディレクターの辻良尚氏が登壇し、解説を行なった。</p>

<p>Battlefield 2の開発にあたって、当時はまだGeForce 7800が存在しなかったため、実際の開発環境はGeForce 6800 UltraのSLIだったが、NVIDIAと協力し、当初からGeForce 7800を最高環境として想定していたという。</p>

<p>デモでは、1,024×768の解像度で、ビデオ関連のオプションを全て「高」(アンチエイリアスは2x)にして実施。この設定では、かなり遠方のオブジェクトも表示されるが、スムーズに動作していた。</p>

<p>辻氏は「GeForce 7800 GTXをSLIにすれば、これ以上ない映像が可能になるだろう」と述べ、同製品がもたらすゲーム体験の向上に対する期待を示した。</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-GeForce 7800を最高環境として想定.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-GeForce 7800を最高環境として想定.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Wed, 29 Jun 2005 04:33:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>BF2デモ日本語化ファイル</title>
<description><![CDATA[<p>http://tabakobeya.net/imagebbs/joyful.cgi</p>

<p>BF2デモ日本語化ファイルを書き・..　投稿者：一兵卒 投稿日：2005/06/22(Wed) 08:03 No.1780	   	</p>

<p>    Download:1780.zip 1780.zip 表題のとおり。BF1942のラジオチャットぽく変更してみました。<br />
    BF2の日本語化が完了している状態で<br />
    C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\Localization\Japanese<br />
    に解凍してできたファイルを上書き保存してください。<br />
    フォントの関係上、表示されない文字があるかもしれません。<br />
    元のファイルはバックアップしておいたほうがいいと思います。</p>

<p>BF2デモ日本語化　投稿者：名無しさん＠お腹いっぱい。 投稿日：2005/06/21(Tue) 17:17 No.1777	   	</p>

<p>    Download:1777.zip 1777.zip BF2製品版から持ってきた日本語化ファイル</p>

<p><br />
	Re: BF2デモ日本語化　名無しさん＠お腹いっぱい。 - 2005/06/21(Tue) 19:21 No.1778	  	</p>

<p>	</p>

<p>Download:1778.zip 1778.zip 上のファイルに不備があったので、<br />
直したバージョンのものをアップします。</p>

<p><br />
変更点<br />
・レジストリのインストールフォルダ情報を変えてしまう問題を修正<br />
・導入方法をわかりやすく(?)書き直した</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-BF2デモ日本語化ファイル.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-BF2デモ日本語化ファイル.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Wed, 22 Jun 2005 19:14:14 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>グレネの威力実験</title>
<description><![CDATA[<p>グレネの威力実験　US側　例：戦車に手榴弾投げた場合だいたい　10発目＝煙　16発目＝炎上爆発　</p>

<p>戦車：前面　　　　8発目＝煙　13発目＝炎上爆発<br />
　　　 上面、後　 .5発目　〃　 .8発目　　　　〃</p>

<p>APC：前面、上面、後　　3発目＝煙　　5発目＝炎上爆発</p>

<p>ちなみにATでは<br />
戦車：前面　　　　3発目＝煙　　4発目＝炎上爆発<br />
　　　 上面、後　 　　　　　　　 2発目　　　　〃</p>

<p>APC：APC：前面、上面、後　　 .2発目＝炎上爆発</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-グレネの威力実験.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-グレネの威力実験.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Wed, 22 Jun 2005 18:58:50 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>製品版画像</title>
<description><![CDATA[<p><a href="http://law.s147.xrea.com/up5141.jpg"><img alt="up5141.jpg" src="http://law.s147.xrea.com/up5141-thumb.jpg" width="460" height="252" /></a></p>

<p><a href="http://law.s147.xrea.com/up5142.jpg"><img alt="up5142.jpg" src="http://law.s147.xrea.com/up5142-thumb.jpg" width="400" height="300" /></a></p>

<p><a href="http://law.s147.xrea.com/up5143.jpg"><img alt="up5143.jpg" src="http://law.s147.xrea.com/up5143-thumb.jpg" width="400" height="300" /></a></p>

<p><a href="http://law.s147.xrea.com/up5147.png"><img alt="up5147.png" src="http://law.s147.xrea.com/up5147-thumb.png" width="307" height="230" /></a></p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-製品版画像.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-製品版画像.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Mon, 20 Jun 2005 18:56:30 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>チケット数</title>
<description><![CDATA[<p>\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\python\game\gamemodes\gpm_cqで<br />
ノードパッドで開き<br />
def calcStartTickets(mapDefaultTickets):<br />
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))<br />
を<br />
def calcStartTickets(mapDefaultTickets):<br />
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 0.1))<br />
にするとチケットが９９９９になる。</p>

<p>サンクス、時間無制限,チケット9999,64VS64<br />
文句なしだ。製品版買う必要なし</p>

<p>(bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0)) の100.0はチケット数じゃないから。なんか割り算になってるみたいでここの１００を１０００とかにするとチケット数が０になり、フィールドにでれなくなる。100.0を減らすほどチケット数が増えるよ。</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-チケット数.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-チケット数.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Mon, 20 Jun 2005 18:53:49 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>AH1のガンナーで、TVガイドミサイル</title>
<description><![CDATA[<p>AH1のガンナーで、TVガイドミサイルを使わない人多いな。あれ右クリで武器選択できる。<br />
また、TVガイドミサイルのカメラが機首前方下方向しか捕捉できないのでパイロットは少し高度を取って欲しい。<br />
ガンナーは目標を捕らえたら、ミサイルを発射。この時左クリックを押したままにすると誘導出来るので試して欲しい。</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-AH1のガンナーで、TVガイドミサイル.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-AH1のガンナーで、TVガイドミサイル.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Mon, 20 Jun 2005 18:50:39 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>キーコンフィグに項目が無く、設定が存在するもの</title>
<description><![CDATA[<p>車両・・・ しゃがむ<br />
ヘリ・・・ダッシュ<br />
ボート・・・しゃがむ、ダッシュ、フレア</p>

<p>しゃがむ・・・歩兵設定が反映されるので問題なし。ただし、しゃがむにｷｰを2つ割り当てた場合、2個目は反映されない。<br />
ダッシュ・・・shiftが割り当てられている。普段shiftを使わずﾏｳｽ5などに割り当てたい場合はControls.conを手動編集<br />
フレア・・・Xが割り当てられている。普段Xを使わずﾏｳｽ４などに割り当てたい場合はControls.conを手動編集</p>

<p>現在上記ｷｰが有効な兵器<br />
ｼﾞｰﾌﾟ・戦車・・・機銃でのしゃがみ</p>

<p>予想<br />
ヘリ・・・ｶﾞﾝﾅｰﾐｻｲﾙの加速＞ﾀﾞｯｼｭ (変化無しぽい）<br />
ﾎﾞｰﾄ・・・機銃でのしゃがみ（不可、しゃがまない）、未発表のﾎﾞｰﾄ系の加速、煙幕は可能性あり</p>

<p>結果<br />
しゃがむ、ダッシュ、フレアにﾃﾞﾌｫ以外を設定し、かつそれをメインに使う場合にはControls.conを手動編集したほうが良い</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-キーコンフィグに項目が無く、設定が存在するもの.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-キーコンフィグに項目が無く、設定が存在するもの.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Mon, 20 Jun 2005 12:43:38 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>BF2推奨自作PC構成</title>
<description><![CDATA[<table>
	<tr>
    	<th>種類</th>
    	<th>品名</th>
    	<th>価格</th>
    	<th>個数</th>
	</tr>
	<tr>
		<td><img src="http://shop.tsukumo.co.jp/img/products/0730143843003m.jpg" alt="CPU" /></td>
		<td><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=AwtZWzp4xp8&amp;offerid=49722.447972408&amp;type=10&amp;subid="> Athlon64 3000+ (Socket939 Venice)</a></td>
		<td>￥16,970</td>
		<td>1</td>
	</tr>
	<tr>
		<td>メモリ</td>
		<td><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=AwtZWzp4xp8&amp;offerid=49722.416922506&amp;type=10&amp;subid=">PC3200(DDR400) 1GB DDR SDRAM</a></td>
		<td>￥11,480</td>
		<td>2</td>
	</tr>
	<tr>
		<td><img src="http://shop.tsukumo.co.jp/img/products/4537694040655m.jpg" alt="ビデオカード" /></td>
		<td><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=AwtZWzp4xp8&amp;offerid=49722.405317938&amp;type=10&amp;subid=">SAPPHIRE Radeon X800 XL 256M GDDR3 PCI-E</a></td>
		<td>￥42,780</td>
		<td>1</td>
	</tr>
	<tr>
		<td><img src="http://shop.tsukumo.co.jp/img/products/4997401128333m.jpg" alt="マザーボード" /></td>
		<td><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=AwtZWzp4xp8&amp;offerid=49722.448353711&amp;type=10&amp;subid=">EPoX EP-9NPAJ</a></td>
		<td>￥12,800</td>
		<td>1</td>
	</tr>
	<tr>
		<td><img src="http://shop.tsukumo.co.jp/img/products/0054651070745m.jpg" alt="サウンドカード" /></td>
		<td><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=AwtZWzp4xp8&offerid=49722.351564870&type=10&subid=">SoundBlaster Audigy2 Value Digital Audio （SBAGY2FDA）</a></td>
		<td>￥7,980</td>
		<td>1</td>
	</tr>
	<tr>
    	<td>その他</td>
    	<td>その他は適当に買ってください</td>
    	<td>&nbsp;</td>
    	<td>&nbsp;</td>
	</tr>
	<tr>
    	<td>&nbsp;</td>
    	<td>合計</td>
    	<td>￥103,490</td>
    	<td>&nbsp;</td>
	</tr>
</table>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-BF2推奨自作PC構成.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-BF2推奨自作PC構成.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Sat, 18 Jun 2005 00:57:52 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>VCを使いたい人</title>
<description><![CDATA[<p>　以下のキーを押しながら話すことで通信が可能になります<br />
「V」・・・コマンダーと分隊長間の通信<br />
「B」・・・分隊内での通信<br />
※注意コマンダーか分隊のいずれかにも所属していない人は聞くことも話すことも出来ません。<br />
また、各分隊長間の通信や別分隊同士の通信も出来ません。</p>

<p>設定<br />
ログイン後の画面のOPTION→AUDIOで各種設定をします。<br />
・VOICE OVER IP・・・ここでENABLEにチェックを入れるとVCが使用可能になります<br />
・VOIP VOLUME<br />
TRANSMIT→送信時のマイク音量調節<br />
RECIVE→受信時の音量調節<br />
・BOOST MIC GAIN・・・　TRANSMITで音量を最大にしても声が小さい場合にココにチェックをいれます<br />
・MICROPHONE THRESHOLD TEST<br />
スライダーを右へ振る（100%）と送信時のしきい値を変更することができます。通常0%でOK</p>

<p>※上記をいじっても声が聞きづらいと感じたらGAME VOLUMEでEFFECTSとVOICE OVERの<br />
比率を変え、スピーカーやヘッドフォン自体の音量を調節してください。<br />
</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-VCを使いたい人.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-VCを使いたい人.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Fri, 17 Jun 2005 11:31:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>制限解除してる鯖のBAN</title>
<description><![CDATA[<p>海外のフォーラムによると。<br />
今回の制限解除してる鯖のBANは<br />
鯖立てる管理者はIPでしか特定できない、これは鯖立てる側はアカウントが必要ない為IPでしか判断<br />
鯖リストから削除、これしか方法が無い、よって動的IPは回線切断してつなぎなおせば鯖には出る<br />
が一時的なもので、再度　制限解除鯖と認識されると　鯖リストから削除される。</p>

<p>棒鯖の鯖立て人です。<br />
鯖は夜立てて、次の日の夜（会社帰り）に見てみると<br />
ゲームブラウザに表示されない現象が発生中<br />
鯖プログラムを再起しても　×<br />
OSを再起しても　×<br />
ルータを再起すると直る<br />
IPが変わることによってブラウザに表示されるかは不明<br />
すでにLimit解除BANが施行されてるのかな？</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-制限解除してる鯖のBAN.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-制限解除してる鯖のBAN.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Thu, 16 Jun 2005 23:46:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>フレア再装填</title>
<description><![CDATA[<p>今思ったがチャフって1回だけ？</p>

<p>時間が経つとカタカタカタって音がして、また出せるようになる</p>

<p>ガチャンガチャンガチャンウィーンって音がしたら次のチャフ撒ける</p>

<p>チャフじゃなくてフレアじゃないのか</p>

<p>チャフは電波撹乱金属箔<br />
フレアは熱源センサー欺瞞用の高熱源</p>

<p>チャフはレーダー誘導を欺くためのもので金属片みたいなのを散布<br />
フレアはサイドワインダーなど赤外線誘導を欺くためのもの<br />
熱源にひっかかるBF２のミサイルは赤外線誘導だからほんとはフレア</p>

<p>フレア→赤外線探知（あるいは熱源探知）ミサイルのロックを高温を発する物体を<br />
投下する事によりロックをはずす（フレアにロックオンさせる）装備<br />
チャフ→レーダー誘導型のミサイルの誘導レーダー波を拡散させるために<br />
アルミ箔をばら撒く装備。</p>

<p>フレア→熱と光を発生させ、赤外線追尾式ミサイルから逃れる。<br />
チャフ→電子妨害の一種と考えてくれればよい。レーダーなどをかく乱する。<br />
ＢＦ２に出てくるのはスティンガーとかだから正しいのはフレアだと思うが、チャフにしか見えない。</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-フレア再装填.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-フレア再装填.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Thu, 16 Jun 2005 23:32:03 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>蘇生のコツ</title>
<description><![CDATA[<p>蘇生のコツがいまいちつかめないんですがどんな感じにしてますか？<br />
立ったままできるのか分からないけどしゃがむか伏せて電気ショック当てて<br />
まぁ成功率10回に1、２回くらいです orz</p>

<p>荷物に当てる感じで蘇生するのが俺流</p>

<p>蘇生は死体じゃなくて、落ちた商売道具に照準合わせないとだめです。</p>

<p>死体よりも武器キットめがけて電気ショック喰らわすことが大事。<br />
射程は目測で50cmくらいだと思う。結構近い。</p>

<p>なんだよ荷物に電気ショックかよ。ありがとう</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-蘇生のコツ.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-蘇生のコツ.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Thu, 16 Jun 2005 20:52:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>BFレコーダー</title>
<description><![CDATA[<p>■BFレコーダー　※シングル用<br />
コンソール(Endキー)を開き、<br />
・録画スタート<br />
demo.recorddemo ***　←スペースのあと任意の名前<br />
・録画ストップ<br />
demo.stoprecording</p>

<p>撮ったファイルは、<br />
\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\Demos<br />
のなかに　***.bf2demo　と　***-def.bf2cam　<br />
としての2つのファイルができている。</p>

<p>○再生の仕方<br />
出来た2つのファイルを下記のフォルダにいれる、<br />
マイドキュメント\Battlefield 2 Demo\Profiles\Default\demos<br />
~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
(demosフォルダがなければ新規で作る)<br />
BF2を立ち上げメニュー画面から　COMMUNITY　をクリック<br />
右側にさっきのつくったDEMOファイル名があるから選択して再生開始</p>

<p>○カメラ操作方法<br />
進む戻る、左右：　W/ A/S/ D/<br />
上げる、下げる：Shift/Ctrl<br />
一時停止：　1　<br />
再生：　2　<br />
速度調節：　3(1/20倍速)～5(1/2倍速)～8(3倍速)<br />
フリーカメラ：　右クリック<br />
カメラを遅く移動：　ホイールクリック<br />
兵士視点時の拡大縮小：　マウスホイール<br />
兵士の切り替え：　スペース　<br />
終了：　ESC<br />
"Q"キーや、"T"キーのラジオチャットメニューからでも操作可能<br />
※諸注意：再生中たまーにおちることがある</p>

<p>スーパースロー再生して自分のプレイに酔ってくれ。ﾏｼﾞｵｽｽﾒ<br />
マルチは鯖側が設定しているとCOMMUNITYからファイルをDLできるようだ。<br />
一応上のやつをクラ側から試してみたけど無理っぽい。</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-BFレコーダー.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-BFレコーダー.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Thu, 16 Jun 2005 19:23:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>VIDEO設定の項目</title>
<description><![CDATA[<p>誤爆ついでに支援投下っっっ（｀･ω･´）っっっ<br />
一応、本職でやってるのでよかったら参考にしてください。</p>

<p>VIDEO設定の項目で。。</p>

<p>TERRAIN -- モデルの精細さ<br />
↓<br />
地形の精密さ。地形がカクカクしなくなる。</p>

<p>EFFECTS -- 爆発・ミサイルなどの煙、飛沫、の量の多さ<br />
↓<br />
薬莢、爆発、煙、マズルフラッシュのような、その場限りなもの<br />
太陽のまぶしさ？も含まれるかも</p>

<p>GEOMETRY -- 弾着時の火花の量<br />
↓<br />
キャラクターや車両、家などのモデルの精密さ<br />
LOWだとローポリ<br />
HIGHだとハイポリ<br />
*1</p>

<p>TEXTURE -- テクスチャの細かさ<br />
*1</p>

<p>LIGHTING -- 部屋、建物などに落ちる影の質<br />
↓<br />
動かない静的な影</p>

<p>DYNAMIC SHADOWS -- キャラクタ、兵器などに落ちる影の質(HIGHでセルフシャドウ?)<br />
↓<br />
動的な影</p>

<p>DYNAMIC LIGHT -- 水に落ちる太陽光の質<br />
↓<br />
？？？<br />
製品版で、夜間のマップの時につかわれるのではないかと私は思う。<br />
銃のライトやサーチライトのような。ここは予想。</p>

<p>ANTI-ALIASING -- ジャギー緩和度合い</p>

<p>TEXTURE-FILTERING -- めまいの表現の質<br />
↓<br />
テクスチャのぼけの修整。<br />
アニソトロフィックはほとんどぼけない。バイリニアは近くがぼけない。<br />
アニソトロフィックフィルタリング>>>トライリニア>=バイリニア>>なし<br />
バイリニアとトライリニアの差は感じにくいので、ふたつで迷うならバイリニアがおすすめ。</p>

<p>VIEW DISTANCE SCALE -- 遠景の描画の距離<br />
↓<br />
75で酔う人は90にしてみよう!</p>

<p>*1<br />
ハイポリでローテクスチャーよりも、ローポリでハイテクスチャーのほうがキレイに見えるよ!!</p>

<p>処理の重さの順位は下の通り。<br />
ANTI-ALIASING > TEXTURE-FILTERING >>> DYNAMIC SHADOWS > DYNAMIC LIGHT > TEXTURE >>> LIGHTING = GEOMETRY = EFFECTS > TERRAIN</p>

<p>動的な処理ほどリソースを食らうから、性能が低めだけどキレイにプレイしたいって人は、DYNAMIC以上の項目を切って、ほかのをHIGHにするといいよ。<br />
それでも去年度くらいのゲームぐらいにはなるよ。</p>

<p>それとテクスチャが一番メモリを使うから、少ない人はLOWに。<br />
ANTI-ALIASINGとTEXTURE-FILTERINGを使うにはビデオメモリが多く必要。<br />
TEXTUREはメインメモリに負荷がかかります。HIGHで数百目が。</p>

<p><br />
基本的にどの項目も、HIGHにすると遠くがキレイになります。<br />
間違ってたら修正してください。</p>

<p>TERRAIN -- モデルの精細さ<br />
EFFECTS -- 爆発・ミサイルなどの煙、飛沫、の量の多さ<br />
GEOMETRY -- 弾着時の火花の量<br />
TEXTURE -- テクスチャの細かさ<br />
LIGHTING -- 部屋、建物などに落ちる影の質<br />
DYNAMIC SHADOWS -- キャラクタ、兵器などに落ちる影の質(HIGHでセルフシャドウ?)<br />
DYNAMIC LIGHT -- 水に落ちる太陽光の質<br />
ANTI-ALIASING -- ジャギー緩和度合い<br />
TEXTURE-FILTERING -- めまいの表現の質<br />
VIEW DISTANCE SCALE -- 遠景の描画の距離</p>

<p>・・・っていう考え方でよい？<br />
この中であんまり画質に影響与えずに、<br />
パフォーマンスを稼げる項目ってどれだろう？</p>

<p>俺も詳しくないけど、</p>

<p>GEOMETRY -- 地形とかポリゴン系だったような<br />
LIGHTING -- 光表現<br />
DYNAMIC LIGHT -- 水に落ちる太陽光の質　それ以外にも関係してるかと<br />
TEXTURE-FILTERING -- いいと綺麗になる　バイリニアとかトリなんたらなんでないの</p>

<p>GEOMETRYは兵器や兵士の描画距離だと思われる</p>

<p>LIGHTING -- 影生成の適用範囲変更（Mid=既存の建物だけ high=既存の建物と人物や乗り物）</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-VIDEO設定の項目.html</link>
<guid>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-VIDEO設定の項目.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Thu, 16 Jun 2005 17:07:01 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>サウンドカード SB-VDA</title>
<description><![CDATA[<p>音質が上がればいいやって考えなら<br />
別にSB-Liveでも良いけど<br />
それなら６０００～７０００円くらいだして<br />
<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=AwtZWzp4xp8&offerid=49722.351564870&type=10&subid=">SB-VDA</a>にしたほうがBF2自体の動作軽くなるし<br />
お勧めだぉ</p>

<p>オレ、<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=AwtZWzp4xp8&offerid=49722.351564870&type=10&subid=">SB-VDA</a>このあいだ買ってきたんだけど<br />
確かに軽くなったような希ガス。<br />
音質自体はスピーカー１万円程度なんで判らないけれど<br />
音の種類は増えたような希ガス。いままで省かれていた音があった様な希ガス。</p>]]></description>
<link>http://law.s147.xrea.com/Battlefield2-サウンドカード SB-VDA.html</link>
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<pubDate>Thu, 16 Jun 2005 16:55:33 +0900</pubDate>
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